ThrowLab.PROJECTION TOOLS
PLANNER / 01Tentang ThrowLab
PROYEKSI PRESISI DIMULAI DARI RENCANA

Projection Mapping Planner

Satu alur dari setup dan grid awal sampai placement 3D serta validasi hasil di façade.

Perhitungan realtime
6 projectors · 351 luxLihat hasil
02 / COVERAGE PLAN

Grid awal pada bidang datar

Hasil ini adalah baseline otomatis. Lanjutkan ke tahap 3 untuk menyesuaikan posisi, sudut, relief, dan shadow tanpa kehilangan setup ini.

Required projectors
6physical
6 tiles× 1 per tile
Tile arrangement
3×2
Horizontal × vertical
Projected illuminance
351lux
Estimasi rata-rata per tile
Estimated contrast
30.7: 1
Strongpada 10 lux ambient

Coverage visualizer

TAMPAK DEPAN
2D SURFACE PLANMETER · POSISI TENGAH
3 × 2 projection tiles pada target 10 × 4 meterKotak hijau transparan menunjukkan footprint projector; area yang bertumpuk tampak lebih pekat. Garis putih putus-putus menandai target di tengah. Arsiran menunjukkan overscan di luar target. Tile diberi nomor dari kiri ke kanan, lalu atas ke bawah.P1 · 3.94 × 2.46 mP2 · 3.94 × 2.46 mP3 · 3.94 × 2.46 mP4 · 3.94 × 2.46 mP5 · 3.94 × 2.46 mP6 · 3.94 × 2.46 mP1P2P3P4P5P6TARGET · 10 m4 mCOMBINED · 10.63 × 4.55 m
Target surfaceProjection coverageOverlapOutside target / overscan
6 projection tiles
Combined coverage10.63 × 4.55 m
Coverage margin+0.63 m H / +0.55 m V
Overlap distance0.59 m H / 0.37 m V
Raw overlap lebih terang sebelum kompensasi edge blending. Kepekatan warna menunjukkan footprint yang bertumpuk, bukan brightness akhir setelah blending.
LANGKAH BERIKUTNYA3 × 2 tiles siap menjadi placement 3D

Projector, target, overlap, dan cahaya yang sama diteruskan. Anda dapat kembali mengubah setup kapan saja.

Pixel density

NATIVE RASTER
Pixels per meter325.1 px/m H325.1 px/m V
Pixel size on façade3.076 × 3.076 mm

Ukuran satu pixel · horizontal × vertical

Raster pada bidang: 1,280 × 800 px

Cara menghitung Pixel density

Pixels per meter = resolusi pada sumbu bidang ÷ ukuran footprint (m). Pixel size = ukuran footprint (m) × 1.000 ÷ jumlah pixel. Menggunakan seluruh raster per tile, termasuk overscan; bukan resolusi dibagi ukuran target saja.

Tiling memperluas bidang; overlap dan stacking tidak menambah pixel density. Ini estimasi geometri pada bidang datar, bukan ukuran ketajaman aktual. Pixel shifting, scaling, keystone, fokus lens, dan sudut façade belum dimodelkan.

Visual contrast preview

SIMULASI PERSEPTUAL
Ideal sourceREFERENSI

Referensi color bars & grayscale ramp

Estimated mapping30.7 : 1

10 lux ambient · 80% reflectance

Shadow detailGood
Color punchStrong
Black levelDark
Simulasi perseptual, bukan pengukuran colorimetric. Brightness layar dan kondisi saat melihat preview berbeda dari proyeksi nyata.

Cahaya pada bidang

ESTIMASI
Effective lumens / tile3,400 lm

4,000 × 1 stack × 85%

Surface luminance89.4 cd/m²

Cahaya proyeksi · tanpa ambient

Projection : ambient35.1 : 1

351 lux projected / 10 lux ambient

Rincian Contrast & panduan rating
Projected black1.75 luxTotal white + ambient360.97 luxTotal black + ambient11.75 lux
< 3 : 1Washed Out
3–<5 : 1Weak
5–<10 : 1Usable
10–<20 : 1Good
20–50 : 1Strong
> 50 : 1Very Strong

Contrast mengasumsikan ambient light dan cahaya proyeksi menerangi bidang matte yang sama, sehingga reflectance saling meniadakan dalam rasio. Luminance memakai pendekatan Lambertian: projected lux × reflectance / π. Overlap tidak dihitung sebagai tambahan brightness.

Contrast memakai asumsi baseline 200:1 sebelum ambient light. Ini bukan spesifikasi hasil pengukuran projector yang dipilih. Rating adalah panduan perencanaan; rata-rata lux belum memperhitungkan uniformity projector.

Electrical Calculator

PROJECTOR LOAD
Total daya belum dihitung

Isi Power consumption / projector pada bagian Electrical. Nilai kosong berarti belum diketahui, bukan 0 W.

Isi konsumsi daya per projector
Total hanya untuk projector. Belum mencakup media server, perangkat lain, inrush current, power factor, distribusi circuit, atau cadangan daya. Output efficiency tidak mengurangi input listrik. Verifikasi kebutuhan instalasi dengan teknisi listrik.

Bandingkan pilihan setup

PLANNING INSIGHTS
OPSI B

Mundurkan projector

2projectors · 133 lux

8.128 m throw · 2 × 1 tiles · 1 per tile

13.4 : 1 · Good

200 px/m H · 200 px/m V

Total power: belum diisi

OPSI C

Stack untuk brightness

12projectors · 702 lux

5 m throw · 3 × 2 tiles · 2 per tile

52.7 : 1 · Very Strong

325.1 px/m H · 325.1 px/m V

Total power: belum diisi

Memundurkan projector dari 5 m ke 8.128 m mengurangi layout dari 3 × 2 menjadi 2 × 1, tetapi projected illuminance turun sekitar 62%.

Target rekomendasi: ≥100 lux dan contrast 20:1. Ini panduan perkiraan, bukan standar. Periksa batas throw, pilihan lens, alignment, dan ruang instalasi. Pixel density dan total daya ditampilkan untuk perbandingan; rekomendasi belum memakai batas minimum pixel density atau kapasitas listrik lokasi.

Baseline summary · 2D

Projector
Custom projector
Native resolution
1,280 × 800 px
Orientation
Landscape
Throw distance
5 m
Single coverage
3.94 × 2.46 m
Target surface
10 × 4 m
Overlap
15% H / 15% V
Tile arrangement
3 horizontal × 2 vertical
Projection tiles
6
Stack per tile
1
Physical projectors
6
Illuminance / ambient
351 lux / 10 lux
Estimated contrast
30.7 : 1
Contrast rating
Strong
Pixels per meter
325.12 H / 325.12 V px/m
Pixel size on façade
3.076 × 3.076 mm (H × V)
Power / projector
Belum diisi
Total projector power
Belum dihitung

Hasil merupakan estimasi perencanaan. Performa proyeksi nyata dipengaruhi kalibrasi projector, karakteristik lens, material bidang, arah ambient light, sudut projector, optical losses, color mode, kondisi lamp/laser, uniformity, edge blending, dan kondisi lokasi. Verifikasi proyek penting dengan pengukuran langsung di lokasi.

03 / PLACEMENT & VALIDATION

Dari grid ke façade 3D

Mulai dari 3 × 2 tiles yang dihitung di atas. Atur placement dan angle langsung pada preview, tambahkan relief atau obstacle, lalu periksa coverage, shadow, lux, dan contrast estimasi pada model 3D.