3D Placement & Validation
Teruskan grid awal ke façade 3D dalam rencana yang sama. Susun relief dan obstacle, lalu periksa coverage, shadow, dan estimasi cahaya.
Dari ukuran bidang hingga kebutuhan projector. Perkirakan coverage, brightness, dan contrast dalam satu alur 2D ke 3D sebelum membawa rencana ke lokasi.
Demo: 4.000 lm · throw 1.27 · jarak 5 m · efficiency 85% · ambient 10 lux. Contrast memakai asumsi baseline 200:1.
Projection designer · VJ · AV technician · Technical director · Event production
Ubah parameter dan lihat hasilnya langsung. Tanpa tombol Calculate.
Teruskan grid awal ke façade 3D dalam rencana yang sama. Susun relief dan obstacle, lalu periksa coverage, shadow, dan estimasi cahaya.
Drag posisi lens di tampak Front/Top, klik façade untuk aim beam, dan putar roll dengan slider. Lens shift serta angka presisi tetap tersedia. Periksa trapezoidal footprint sebelum warping.
Hitung pixels per meter dan pixel size pada façade dari native resolution. Sumbu resolusi mengikuti orientasi Landscape atau Portrait.
Jumlahkan konsumsi daya seluruh projector dalam W dan kW, termasuk stacking. Gunakan data preset yang terverifikasi atau input daya manual.
Hitung footprint dari throw ratio dan jarak. Lihat jumlah tile, susunan grid, serta overscan pada bidang target.
Atur overlap horizontal dan vertical. Pisahkan kebutuhan tile untuk coverage dari stacking untuk brightness.
Perkirakan lux, luminance, serta pengaruh ambient light. Bandingkan color bars sebelum dan sesudah simulasi.
Mulai dari 34 preset Epson dan Panasonic, 4.000–20.000 lumen, dengan tautan sumber. Tetap bebas memakai input manual.
Tidak harus membawa projector untuk membuat estimasi awal. Mulai dengan ukuran lokasi dan spesifikasi perangkat yang tersedia.
Coba dengan setup demoGunakan preset atau input manual. Atur throw ratio, throw distance, native aspect ratio, serta Landscape atau Portrait.
Isi ukuran target, overlap, ambient light, dan surface reflectance. Bandingkan jumlah tile dengan kebutuhan stacking.
Mulai dari grid 2D otomatis, lanjutkan ke placement façade 3D, lalu salin hasil lengkap untuk tim. Setup tetap sama di tiap tahap.
Belum. Estimasi memakai baseline contrast 200:1 dan ambient light yang Anda masukkan. Color bar preview adalah simulasi perseptual, bukan pengukuran colorimetric atau jaminan hasil nyata.
Ya. Lanjutkan dari grid awal ke placement 3D untuk menyusun relief façade berbentuk box, menambahkan obstacle, dan mengatur posisi, lens shift, serta sudut setiap tile. Drag marker di Front/Top atau klik façade untuk mengarahkan beam tanpa mengetik angka. Preview menampilkan optical footprint dan estimasi shadow dan lux pada permukaan yang tersinari. Lux 3D adalah perkiraan berbasis sampel, bukan pengukuran di lokasi. Impor mesh dan digital warping belum tersedia.
Mode Portrait memutar footprint secara geometris. Dukungan pemasangan tetap harus diperiksa pada manual model, termasuk ketentuan pendinginan dan jarak bebas.
Belum. Perhitungan berjalan di browser tanpa akun atau database proyek. Gunakan Copy Summary sebelum menutup atau memuat ulang halaman.
Ukur bidangnya. Masukkan parameternya. Bandingkan hasilnya.